Шлем виртуальной реальности Oculus Rift DK 2 - это самый известный и востребованныйгаджет VR в 2015г.
DK2 значит, что экземпляр предназначен только для разработчиков и данная модель уже вторая по счету. Oculus Rift DK2 вышел на рынок в 2014 году. Продавался только разработчикам виртуальной реальности, но производителям не удалось взять под полный контроль процесс продаж и шлем виртуальной реальности в скором времени начал появляться у обычных пользователей.
Oculus стал понятием нарицательным. Палмер Лаки создал гаджет, который взбудоражил весь мир. Про окулус говорили все. Громко и Много. В 2016 году компания Oculus обещала вывести на рынок первую потребительскую версию Oculus CV1 тем самым подняв качество и массовость виртуальной реальности на новый уровень
Давайте рассмотрим как же работает шлем и что входит в комплект поставки.
Из чего же состоит шлем виртуальной реальности Oculus DK2. Первое и самое основное это дисплей. За основу дисплея шлема взят экран от смартфона Samsung Galaxy Note 3. Разрешение экрана 1920 на 1080. Но так как для создания эффекта погружения необходимо дублировать изображение для каждого глаза, экран поделен на попалам и следовательно на каждый глаз приходится разрешение 960 на 1080. Это не так много. К сожалению видна зернистость экрана но производители заявляют, что в потребительской версии они постараются решить этот вопрос. Графические дизайнеры утверждают, что чтобы обмануть человеческие глаза достаточно экрана в 20k и по прогнозам такой экран появится в течение 5-10 лет.
Шлем виртуальной реальности Oсulus DK2 весь покрыт инфракрасными датчиками для позиционирования человека в пространстве. При помощи специальной камеры, которая входит в комплект, система понимает куда смотрит пользователь, угол наклона и поворота головы.
В комплекте идут две пары линз. Линзы А для людей с нормальным зрением и линзы B для людей с близорукостью. Перед началом использования шлема вы проходите програмно аппаратную калибровку устройства под ваше зрение.
Угол обзора у гаджета 100 градусов, что на 10 градусов меньше чем у его предшественника Oculus Rift DK1. Как говорят произовдители, это был вынужденный шаг сократить угол обзора, чтобы дать возможность более слабым ПК работать с приложениями VR.
Ложкой дегтя во всей этой истории является большое количество проводов: HDMI кабель от шлема к пк, кабель питания к адаптеру, кабели от камеры к адаптеру и к блоку питания.
Паутина проводов не дает забыть, что мы в реальном мире, но надеемся в скором будущем мы получим гаджет, который будет работать без проводов, хотя на данный момент есть большой выбор гарнитур виртуальной реальности.